トゲデマルはツヨイ。

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【s8 剣盾ダブル】天地魔闘スタン(全国大会予選抜け)

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はじめに

こんばんは、cobaltです。

今回は2020.2021の全国大会予選抜けを達成した構築の詳細と選出や立ち回りなどを紹介していこうと思います。

レンタルチーム

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予選使用構築(0000.0000.JBJB.2X) 

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本戦使用構築(0000.0007.7GVM.NX)

戦績

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・予選レート1803(最終42位)

・本戦レート1547(最終46位)

・s8ランクマレート2011(最終32位)

・global challengeレート1761(最終33位)

・セイムダブルビートレート1764(最終29位)

構築経緯

自分より強い人が多く参加する日本一決定戦本戦を実力で勝ち上がる未来が見えなかったので『実力が無かったら運で勝てばいいじゃない』という考えのもと構築を組み始めました。

運で勝つと言っても、毎試合運で勝つことは流石に厳しいと考えていたので、運要素をナチュラルに構築に組み込みながら、運が絡まなくても勝てる完成度の高い並びを探していました。

 

その条件に当て嵌まったのが南ぷりずむさん(@prism4763)やげべぼさん(@gebebo)が使っていた天地魔闘スタンの並び(バンギサマヨ+バナコータス)です。

 

本家の天地魔闘スタンは、襷バンギラスを手助けサマヨールでサポートしながら相手を削り、裏のフシギバナコータスで制圧するという立ち回りでした。この立ち回りも充分強いのですが、コータスが活躍しきれていないのとダイマフシギバナの役割過多感が否めないと感じていました。

 

このような状況を打破するためには、コータスの火力を強化する必要があると感じ、拘り眼鏡を持たせることにしました。コータスに拘り眼鏡を持たせることによって、バンギラスサマヨールで削ったあと、すぐにフシギバナコータスに繋げるのではなく、バンギラスで削りながらサマヨールトリックルームをし、バンギラスが倒れたらサマヨールコータスの手助け噴火で暴れ、最後にフシギバナで制圧という立ち回りができるようになりました。(拘り眼鏡を持たせなくても同じ立ち回りはできますが、軌跡ポリ2などの高耐久ポケモンを倒せなくなってしまうので眼鏡は必須)

手助け噴火のダメージ計算(ダブルダメ)

・H振り軌跡ポリ2 f:id:hirotoapple:20200804000613p:plain

186~220(96.8~114.5%)

確定2発, 乱数1発(81.2%)

ダイマエースバーン(ノーマルタイプ)f:id:hirotoapple:20200804000631p:plain

337~397(108.7~128.0%)

確定1発

この立ち回りができるようになったおかげでダイマフシギバナの役割過多とコータスが活躍できていない問題を一挙に解決することができ、構築の安定感が増しました。

 

また、天地魔闘スタンの並び(サマヨバンギ+バナコータス)で勝てないポケモンとして、

①自信過剰ギャラドスf:id:hirotoapple:20200803235220p:plain

②袋叩き+テラキオンf:id:hirotoapple:20200803235231p:plainf:id:hirotoapple:20200803235240p:plain

③エースバーンf:id:hirotoapple:20200803235252p:plain

が挙げられます。これらのポケモンに対して強く出れるのはカポエラートゲキッスだと考えたので、この2体を入れて完成しました。

個体詳細

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サマヨール(Dusclops)

持ち物:進化の軌跡(Eviolite)

特性:お見通し(Frisk)

性格:呑気(Relaxed)

努力値:147(252)-×-200(252)-×-151(4)-27

技構成:ナイトヘッド/トリックルーム/サイチェン/手助け

 

(Night Shade/Trick Room/Ally Switch/Helping Hand)

 

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トゲキッス(Togekiss)

持ち物:弱点保険(Weakness Policy)

特性:強運(Super Luck)

性格:控えめ(Modest)

努力値:175(116)-×-116(4)-179(180)-136(4)-126(204)

技構成:マジシャ/この指/守る/エアスラ

(Dazzling Gleam/Follow Me/Protect/Air Slash)

H:16n-1

S:s+1で最速エースバーン抜き

 

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カポエラー(Hitmontop)

持ち物:バコウのみ(Coba Berry)

特性:威嚇(Intimidate)

性格:意地っ張り(Adamant)

努力値:157(252)-134(52)-122(52)-×-149(148)-91(4)

技構成:インファ/猫騙し/手助け/バレパン

(Close Combat/Fake Out/Helping Hand/Bullet Punch)

 

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バンギラス(Tyranitar)

持ち物:気合の襷(Focus Sash)

特性:砂嵐(Sand Stream)

性格:意地っ張り(Adamant)

努力値:175-204(252)-130-×-121(4)-113(252)

技構成:岩雪崩/鬱憤ばらし/馬鹿力/電磁波

 

 

(Rock Slide/Lash Out/Superpower/Thunder Wave)

 

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フシギバナ(Venusaur)

持ち物:命の珠(Life Orb)

特性:葉緑素(Chlorophyll)

性格:臆病(Timid)

努力値:155-×-104(4)-152(252)-120-145(252)

技構成:ねむりごな/ヘド爆/ハードプラント/大地の力

 

(Sleep Powder/Sludge Bomb /Frenzy Plant/Earth Power)

 

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コータス(Torkoal)

持ち物:拘り眼鏡(Choice Specs)

特性:日照り(Drought)

性格:冷静(Quiet)

努力値:177(252)-×-161(4)-150(252)-90-22

技構成:噴火/熱風/大地の力/ボディプレス

(Eruption/Heat Wave/Earth Power/Body Press)

選出

1.基本選出

先発f:id:hirotoapple:20200701095610p:plainf:id:hirotoapple:20200701095621p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200701095636p:plainf:id:hirotoapple:20200701095646p:plain

サマヨバンギバナコータスの並びは、相手の構築に対して不利を取ることが少なく安定して勝てるため、選出が決まらないときは基本的にこの選出をしていました。

2.対バナコータスf:id:hirotoapple:20200803120637p:plainf:id:hirotoapple:20200803120645p:plainf:id:hirotoapple:20200803120653p:plainf:id:hirotoapple:20200803120702p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200803123206p:plainf:id:hirotoapple:20200803123214p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200803123223p:plainf:id:hirotoapple:20200803123244p:plain

基本的に序盤はダイマックスを温存しながら戦い、終盤にフシギバナダイマックスして詰めていくのが理想です。フシギバナで詰める際、ボトルネックとなるトゲキッスには電磁波を入れ、確実に上から殴れるようにしていました。

3.対ドラパテラキオンf:id:hirotoapple:20200803113706p:plainf:id:hirotoapple:20200803113716p:plainf:id:hirotoapple:20200803114032p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200803114043p:plainf:id:hirotoapple:20200803114053p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200803114108p:plainf:id:hirotoapple:20200803114121p:plain

苦手な構築ですが、立ち回り次第で勝つことが可能です。相手の先発は十中八九ドラパテラキオンなのでドラパテラキオンが選出された場合の立ち回りについて解説します。

まず、相手の選択肢として考えられるのは基本的に下記の2パターンです。

①ドラパルトをダイマックスさせダイホロウと岩雪崩をキッス方向に集中すること。

②ドラパルトがテラキオンに袋叩きor波乗りでテラキオンの火力を上げキッスを倒しにくる。

どちらの選択肢にも対応可能な動かし方は、トゲキッスは守るを選択、バンギラスは電磁波をテラキオン方向に打つことです。

相手が①の立ち回りをしてきた場合は、次のターントゲキッスはこの指を選択、バンギラスは鬱憤ばらしでドラパルトを倒し、裏のフシギバナコータスで詰めて勝ちです。

相手が②の立ち回りをしてきた場合は、トゲキッステラキオンの攻撃で倒されてしまうので、裏からフシギバナを出し、テラキオンを倒して勝ちです。

4.対エルフバーンf:id:hirotoapple:20200803114140p:plainf:id:hirotoapple:20200803114148p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200803123427p:plainf:id:hirotoapple:20200803123435p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200803123451p:plainf:id:hirotoapple:20200803123501p:plain

コータスサマヨールの手助け噴火を耐えれるポケモンが少ないので、トリックルーム下でコータスサマヨールの並びを作ることを理想に立ち回ります。トリックルームに強いポケモンを先発で出してくることが予想できるので、序盤はカポキッスでトリックルーム対策のポケモンを倒し、終盤にトリックルームを貼って勝ちです。

5.対ポリZピッピf:id:hirotoapple:20200803114654p:plainf:id:hirotoapple:20200803115633p:plainf:id:hirotoapple:20200803115647p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200803123322p:plainf:id:hirotoapple:20200803123331p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200803123357p:plainf:id:hirotoapple:20200803123409p:plain

サイチェン+電磁波でポリZのダイマターンを枯らし、裏からバナコータスを出せば勝てます。

おわりに

ご質問等がありましたら

 

cobalt(@cobalt_poke1234)までご連絡ください。

 

 

 

【s7 剣盾ダブル】エルフバーン

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はじめに

こんばんは、cobaltです。

今回はエルフバーンについて紹介していこうと思います。

特に結果は残していないので調整のみ載せます。

レンタルチーム

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0000.0008.00G1.V5

個体詳細

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エースバーン(Cinderace)

持ち物:命の玉(Life Orb)

特性:リベロ(Libero)

性格:陽気(Jolly)

努力値:155-168(252)-95-76-96(4)-188(252)

技構成:アイヘ/飛び膝/飛び跳ねる/不意打ち

(Iron Head/High Jump kick/Bounce/Sucker Punch)

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エルフーン(Whimsicott)

持ち物:脱出ボタン(Eject Button)

特性:悪戯心(Prankster)

性格: 臆病(Timid)

努力値:167(252)-×-106(4)-108(84)-115(156)-151(12)

技構成:追い風/ムンフォ/すり替え/手助け

(Tailwind/Moonblast/Switcheroo/Helping Hand)

C:余り

HD:臆病バイバニラのダブルダメ吹雪を霰ダメ込みで確定耐え

S:最速ジュラルドン抜き

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ストリンダー(Toxtricity)

持ち物:拘り眼鏡(Choice Specs)

特性:パンクロック(Punk Rock)

性格:控えめ(Modest)

努力値:151(4)-106-90-182(252)-90-127(252)

技構成:オーバードライブ/ヘド爆/ヘドウェ/挑発

(Overdrive/Sludge Bomb/Sludge Wave/Taunt)

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ウオノラゴン(Dracovish)

持ち物:拘りスカーフ(Choice Scarf)

特性:頑丈顎(Strong Jaw)

性格:意地っ張り(Adamant)

努力値:165-156(252)-120-81-101(4)-127(252)

技構成:エラがみ/サイコファング/逆鱗/岩雪崩

(Fishious Rend/Psychic Fangs/Outrage/Rock Slide)

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バイバニラ(Vanilluxe)

持ち物:きあいの襷(Focus Sash)

特性:雪降らし(Snow Warning)

性格:臆病(Timid)

努力値:147(4)-x-105-162(252)-115-144(252)

技構成:吹雪/フリドラ/挑発/礫

(Blizzard/Freeze-Dry/Taunt/Ice Shard)

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イエッサン(Indeedee)

持ち物:サイコシード(Psychic Seed)

特性:サイコメイカー(Psychic Surge)

性格:控えめ(Modest)

努力値:167(252)-76-75-172(252)-116(4)-115

技構成:ワイドフォース/手助け/封印/トリル

(Expanding Force/Helping Hand/Imprison/Trick Room)

おわりに

ご質問等がありましたら

cobalt(@cobalt_poke1234)までご連絡ください。







【s5 剣盾ダブル】ドラパピッピ(INC最終1836)

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はじめに

こんばんは、cobaltです。

今回はINC Aprilで最終レート1836を達成した構築の詳細と選出や立ち回りなどを紹介していこうと思います。

レンタルチーム

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0000.0005.GY46.JM

戦績

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cobalt(@cobalt_poke1234)

・INC最終レート1836(29勝6敗) 勝率82.8%

ダブルバトル12位(46勝9敗) 勝率83.6%

ペニーワイズ(@kyudo1999)

ダブルバトル1位(4月16日〜4月30日)

構築経緯

前回のINCの反省を踏まえ、安定して勝てる構築とはなんだろうと考えた。そのヒントを得るためにINC上位の構築を眺めていたところ、共通点を見つけることができました。


INC上位構築の共通点としては

①苦手な構築が少ない

②プレイングミス+選出ミスをできるだけ減らすために強力な基本選出と詰め筋がある

③できるだけ命中率の高いポケモンで固めることで運負けを減らしている

④環境上位の構築にはあらかじめ選出が決まっている

などが挙げられ、この条件を満たせる構築を考えたところ、自分が思いつく限りではカ・エールさんの構築しかないと思ったので、この構築を軸にして構築を組み始めました。


シーズン4環境でカ・エールさんの構築を活躍させるためには、INC feb終了後に新しく追加されたポケモンの対策を考える必要があると感じました。

新たに追加されたポケモンの中で使用率ランキング上位に入ったポケモンラプラスフシギバナガオガエンの3体で、この中でも特性葉緑素の効果でドラパルトの上からねむりごなを打つことができるフシギバナと高耐久+オーロラベールで簡単に突破することができないラプラスが重いと感じ、この2体の対策を練ることにしました。


まず、害悪ポケモンであるフシギバナの対策として有効なポケモンとして、特性を無効にできるガラルマタドガスが強そう(?)に思えたのでこのポケモンを使うことにしました。


ガラルマタドガスを有効活用するにはどうすれば良いのか考えたところ、スカーフぶんまわすでドラパルトの弱点保険を発動させるのが強いのではないかと思い、このギミックを採用しました。

この並び+動きの強い点は天候系の特性(日照り雨降し)の効果を発動させることなく、ドラパルトを暴れさせることができるところ、ミミッキュなどと違い襷を潰しながら弱点保険を発動させることができるところです(例:コータス+フシギバナは特性が発動していればドラパルトの上からねむりごなを打つことができますが、マタドガスの特性で無効化することにより先にぶんまわすダイジェットを打てます)

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最初に出来たのがこの構築です。

シーズン4の最終日にサブロムで使い22連勝+最高10位を達成することができました。

しかし、この構築には弱点があり、それはラプラスに勝てるポケモンがいないということです(1桁チャレンジはラプラス入りの構築に負けた)。

ラプラス入り以外にはこの6体の並びで勝てていたので、できるだけ並びは変えずにラプラスの対策をしたいと考えました。そこで思いついたのが、ダイアースでナットレイの耐久を上げながら宿り木と食べ残しで詰ませる立ち回りです。この立ち回りをするために地面技を覚えないアシレーヌミロカロスに変えました。

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そして出来たのがこの構築です。

一応ここで特徴的な技の採用理由について説明します。


・ドラパルトの逆鱗

弱点保険発動後にダイマックスリザードンを乱数93.7%で落とせる。リザードンを落とせるか落とせないかの違いはかなり大きいと感じたためドラゴンアローを切ってまで採用。


マタドガスの黒い霧

カビゴン対策に採用。


マタドガスのオーバーヒート

ガラルヒヒダルマ対策に採用。


ミロカロスミラーコート

ロトムなどのミロカロスから打点がないポケモンに大ダメージを与えることができ、ダイマックスを切らなかった場合でもこの技を入れることで役割を持てると感じたため採用。


ナットレイの鉄壁

ラプラス構築によく入っているローブシンガオガエンに打ち勝つために採用。


この構築を使っていて感じたのは、ミミッキュトリックルーム+味方影撃ちをする回数が減りミミッキュの採用理由が薄れてきたこと(トリックルームをしたいエルフジュラに対してはしなくても対応可能。弱点保険はぶんまわすで既に発動しているので味方影撃ちをする意味がない)

相手の耐久ドラパルトを上から攻撃するためにドラパルトは最速にしたいということです。


最速ドラパルトとの相性が良く手助けができるポケモンを探していたところ、ピッピがいたのでこのポケモンミミッキュの変わりに採用しました。ピッピを採用するメリットとして、フレンドガードの効果があるので、ドラパルトの耐久に努力値を割く必要がなく(相手のドラパルトの攻撃を耐える調整)ASに振り切ることができる点です。


最速ドラパルトにしたことでぶんまわす弱点保険コンボが使えなくなり、マタドガス以外でフシギバナ入りの晴れパに強く出れるポケモンを探す必要がありました。自分がリザバナドサイドンをランクマッチで使っていたときに負ける要因になっていたポケモンを入れれば良いのではと考え、それがバンギラスだったので、このポケモンを入れて構築を完成させることができました。

構築紹介

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ドラパルト(Dragapult)

持ち物:命の珠(Life Orb)

特性:クリアボディ(Clear Body)

性格:陽気(Jolly)

努力値:163-172(252)-96(4)-108-95-213(252)

技構成:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/ダイビング/空飛

(Dragon Darts/Phantom Force/Dive/Fly)

S:最速

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バンギラス(Tyranitar)

持ち物:拘りスカーフ(Choice Scarf)

特性:砂嵐(Sand Stream)

性格:意地っ張り(Adamant)

努力値:175-204(252)-130-×-121(4)-113(252)

技構成:岩雪崩/噛み砕く/馬鹿力/電磁波

(Rock Slide/Crunch/Superpower/Thunder Wave)

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ウインディ(Arcanine)

持ち物:拘り鉢巻(Choice Band)

特性:威嚇(Intimidate) 

性格:陽気(Jolly)

努力値:165-162(252)-100-×-101(4)-161(252)

技構成:フレドラ/ワイボ/インファ/神速

(Flare Blitz/Wild Charge/Close Combat/Extreme Speed)

S:最速

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ミロカロス(Milotic)

持ち物: 突撃チョッキ(Assault Vest)

特性:勝気(Competitive)

性格:控えめ(Modest)

努力値:201(244)-x-99-163(228)-150(36)-101

技構成:濁流/マッドショット/吹雪/ミラーコート

(Muddy Water/Mud Shot/Blizzard/Mirror Coat)

C:手助け込みダイアースで290-70ジュラルドンを確1

HD:C172ロトムの手助けダイサンダー(威力130)を確定耐え

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ナットレイ(Ferrothorn)

持ち物:食べ残し(Leftovers)

特性:鉄の棘(Iron Barbs)

性格:呑気(Relaxed)

努力値:181(252)-114-190(172)-×-147(84)-20

技構成:宿り木/鉄壁/ボディプレス/守る

(Leech Seed/Iron Defense/Body Press/Protect

HB:b+2でA211ガラルヒヒダルマのフレドラ確定耐え

D:食べ残し込みでC150ラプラスのダイアイス(威力140)を99.7%で2耐え

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ピッピ(Clefairy)

持ち物:進化の奇跡(Eviolite)

特性:フレンドガード(Friend Guard)

性格:呑気(Relaxed)

努力値:177(252)-×-110(252)-×-86(4)-36

技構成:この指/手助け/ねがいごと/守る

(Follow Me/Helping Hand/Wish/Protect)

HB:A172ドラパルトの手助け珠ダイホロウ(威力130)を最高乱数以外耐え

選出

1.基本選出

先発f:id:hirotoapple:20200415114826p:plainf:id:hirotoapple:20200415114835p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200415114853p:plainf:id:hirotoapple:20200415114906p:plain

ドラパピッピウインナットの並びは、相手の構築に対して不利を取ることが少なく安定して勝てるため、選出に困ったときは基本的にこの選出をしていました。

2.対ドラパセキタンザンf:id:hirotoapple:20200417095415p:plainf:id:hirotoapple:20200417095424p:plainf:id:hirotoapple:20200417101052p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200417095729p:plainf:id:hirotoapple:20200417095844p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200417100156p:plainf:id:hirotoapple:20200417100210p:plain

セキタンザンを倒してしまえば鉄壁ナットレイで詰めれるのでそこを意識して立ち回ります。

動かし方としては、初手はダイストリーム守る。これが通れば鉄壁ナットレイで詰めて勝ち、通らなかった場合でもセキタンザンは物理型が多いため、ピッピのこの指止まれなどでナットレイをサポートしながら鉄壁を積んで勝ちです。

ちなみにINCではドラパルトのダイストリームを読まれなかったため簡単に勝つことができました。

3.対リザバナf:id:hirotoapple:20200417100242p:plainf:id:hirotoapple:20200417100251p:plainf:id:hirotoapple:20200417100804p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200426095748p:plainf:id:hirotoapple:20200426095756p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200426095814p:plainf:id:hirotoapple:20200426095824p:plain

・相手の先発がリザードンヒヒダルマの場合(後発フシギバナキュウコン)

ピッピはこの指止まれ、バンギラスは岩雪崩を選択しリザードンヒヒダルマを倒す。ダイマックスが残っているのと数的有利を取れているので基本的に勝ち。

・相手の先発がヒヒダルマサマヨールの場合(後発ドサイドン@1)

ピッピが倒されてしまうと負けなので、願い事や守るを選択し場に居座り続けられるようにすること、バンギラスヒヒダルマを倒さないようにすることを意識して立ち回ることが重要です。

ヒヒダルマを倒さないようにする理由は、ドサイドンを出される前にトリックルームターンを消費しておきたいからです。

4.対バンドリキッスf:id:hirotoapple:20200417101124p:plainf:id:hirotoapple:20200417101134p:plainf:id:hirotoapple:20200417101149p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200417131742p:plainf:id:hirotoapple:20200417131751p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200417132209p:plainf:id:hirotoapple:20200417132218p:plain

基本的にダイマックスを温存しながら戦い、最終的にドラパルトをダイマックスさせて一掃することを理想として立ち回ります。

・相手の先発がバンギラスドリュウズの場合(後発トゲキッス@1)

両引きから高耐久ポケモンであるピッピナットレイを出してドリュウズorバンギラスダイマックスターンを守るやこの指止まれを上手く使い消費させていきます。ダイマックスターンが終わった後は鉄壁ナットレイダイマックスドラパルトで詰めて勝ちです。また、鉄壁ナットレイで詰める場合はトゲキッスとドラパルトに気をつける必要があります。炎技を持っていそうなポケモンはドラパルトやウインディで処理していくことが大切です。

5.対ドラパキッスf:id:hirotoapple:20200417101302p:plainf:id:hirotoapple:20200417101312p:plainf:id:hirotoapple:20200417101329p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200417131910p:plainf:id:hirotoapple:20200417131920p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200417131934p:plainf:id:hirotoapple:20200417131941p:plain

手助けダイホロウで1体ずつ確実に倒していきます。耐久振りドラパルトが多いので上からダイホロウでダイマックスドラパルトを倒してそのまま勝った試合が多かったです。

6.対ラプガエンf:id:hirotoapple:20200417102054p:plainf:id:hirotoapple:20200417102414p:plainf:id:hirotoapple:20200417102423p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200426163123p:plainf:id:hirotoapple:20200426163131p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200426163141p:plainf:id:hirotoapple:20200426163203p:plain

基本的にナットレイの防御4段階(鉄壁2回)+特防2段階(ダイアース2回)上昇させれば勝ちなので、この指止まれや威嚇でサポートしながら立ち回ります。初手はピッピのこの指止まれで確実に鉄壁を積める体制を作ります。ピッピが倒れた後はミロカロスを出しダイアースで特殊耐久を上げナットレイで詰めて勝ちです。

7.対エルフジュラf:id:hirotoapple:20200417102529p:plainf:id:hirotoapple:20200417102857p:plain

先発f:id:hirotoapple:20200417132332p:plainf:id:hirotoapple:20200417132345p:plain

後発f:id:hirotoapple:20200417132409p:plainf:id:hirotoapple:20200417132417p:plain

初手ピッピ守る、ミロカロスはダイアイスでエルフーンを倒します(ピッピに集中攻撃をしている場合が多いので無償で突破できる)。その後は手助けダイアースでダイマックスジュラルドンを倒しミロカロスナットレイウインディの3体で残りのポケモンを倒して勝ちです。

おわりに

ご質問等がありましたら

cobalt(@cobalt_poke1234)までご連絡ください。

参考記事

1.カ・エールさんのブログ

(https://hiromoti.hatenablog.com/entry/2020/03/06/152450)

2.SNOWさんのブログ

(http://snow-pokepoke.hatenablog.com/)

3.バルドルさんのブログ

(https://barudoru.hatenablog.com/)

4.ポケモンスイッチ攻略PRESS

(https://osomatsusan.hatenablog.com/)

5.リバティノート

(https://liberty-note.com/category/double-battle/)